xphere's thoughts
demoscene, coding and more
Menu Close
  • Home
  • Tools
    • Phoenix demoengine
    • Phoenix Shader Editor
    • pomod
    • Texture Generator
    • Texture Library
    • Object Generator
    • ASE2CPP
    • Max Export 64
  • Articles
    • C64pi project
  • Old articles
    • Adding music to our intros using Protrekkr
    • Octopus effect
    • Cocoa tutorial 1: Window & OpenGL view
    • Cocoa tutorial 0: Starting
  • About

demoscene

0

pomod 0.5!!!

Posted on April 19, 2005 by xphere

Per fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!Ja puc dir que el pomod esta acabat!!! bueno, acabat no ho esta mai, per貌 al menys ja he fet algo decent… 馃榾Des d’aqu铆 vull agra茂r a la聽drumu, per haver-me ajudat tant en els gr脿fics i el disseny, perqu猫… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

ifparty05

Posted on April 19, 2005 by xphere

Ja he tornat de la party!!! ole olee!! tot molt be i molt divertit, molta scene, moltes demos, molt bon rotllo, en fi, com cada ifparty 馃榾M’han agradat molt les prods, especialment la 64ks de Stravaganza (this way), encara flipo… Continue Reading →

demoscene demoscene
0

objgen nighty build

Posted on March 9, 2005 by xphere

He fet una nova versi贸 del objgen, la 0.5.1 arreglant un bug que feia que no es poguessin gravar ni carregar els objectes.

demoscene demoscene
0

pomod is coming

Posted on March 8, 2005 by xphere

muahahha, el pomod esta en proc茅s.. buf buf, prepareu-vos que ser脿 la tralla!!!De moment avan莽o una dada, esta fet tot amb .NET o sigui que millor que aneu instal路lant el framework de .NET a les vostres pockets si no ho… Continue Reading →

demoscene demoscene
0

una de sonido…

Posted on February 28, 2005 by xphere

Hola! Aquest cap de setmana he treballat amb dos temes:SampleGen: Despr茅s de una coding session amb el sr. silenci, ja he pogut comen莽ar a veure la llum, i la generaci贸 de samples esta comen莽ant a sonar mes decent… possiblement aviat… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Flash update

Posted on February 23, 2005 by xphere

ObjGen: Nova versio, 0.5, molts molts updates… la ostia vamos!!Pomod: Working en una nova versi贸, possiblement reprogramada desde 0 amb .NET, perque els CBitmapButtons no em molen.Web: He cambiat algunes coses com els links dels projectes.SampleGen: Poc a poc anem… Continue Reading →

demoscene demoscene
0

Code news!

Posted on February 18, 2005 by xphere

Hola a tots! He estat programant bastant a la penombra aquests dies… Les novetats son:– Objgen: He refet gran part del codi i ara va mes r脿pid, a m茅s, ja es poden guardar i carregar arxius ZNO!!– Pomod: Us pens脿veu… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Nova versi贸 del ObjGen!!

Posted on January 2, 2005 by xphere

Ole ole!! ja tenim aqui la versio 0.4 del ObjGen, amb noves i sucoses novetats com: 路 Editor/compilador de Vertex Shaders 路 Nova generacio del objecte base (la esfera) 路 Millor gesti贸 de la pila (stack) de generaci贸 (moure, borrar,… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Avan莽 del que ser脿 el ObjGen

Posted on December 17, 2004 by xphere

Poc a poc vaig fent el que ser脿 el generador de objectes, aqui us passo un screenshot!! PD: Si si, ja se que fa molt que no postejava… es que he estat molt liat 馃槢

code, demoscene code, demoscene
0

coses i mes coses

Posted on November 16, 2004 by xphere

Tot avan莽a a la penombra… lentament per貌 a bon ritme…. El pomod mica en mica va veient la llum, comen莽o a entendre els entramats de les MFC’s de Microsoft i puc comen莽ar a fer coses decents amb la pocket (res,… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene

Post navigation

Older Articles
Newer Articles
© 2026 xphere's thoughts. All rights reserved.
Hiero by aThemes