xphere's thoughts
demoscene, coding and more
Menu Close
  • Home
  • Tools
    • Phoenix demoengine
    • pomod
    • Texture Generator
    • Texture Library
    • Object Generator
    • ASE2CPP
    • Max Export 64
  • Articles
    • C64pi project
  • Old articles
    • Adding music to our intros using Protrekkr
    • Octopus effect
    • Cocoa tutorial 1: Window & OpenGL view
    • Cocoa tutorial 0: Starting
  • About

code

0

Més cosetes…

Posted on October 20, 2005 by xphere

Hola!!No se si ho haureu vist, però he afegit una nova “box” a la zona de la dreta… una presentació sobre intros de 64kb que he donat a un curs sobre demoscene de la UPC, juntament amb el SML (introducció,… Continue Reading →

code code
0

pomod 0.5b :P

Posted on June 11, 2005 by xphere

Hola, he tret una nova versio del pomod, la 0.5b, que corretgeix un petit bug que feia que no es pogues guardar la configuració de “stereo”. És una tonteria, pero quedava malament, ho he corregit i ala, versió 0.5b 😛… Continue Reading →

demoscene code, demoscene
0

pomod 0.5!!!

Posted on April 19, 2005 by xphere

Per fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!Ja puc dir que el pomod esta acabat!!! bueno, acabat no ho esta mai, però al menys ja he fet algo decent… 😀Des d’aquí vull agraïr a la drumu, per haver-me ajudat tant en els gràfics i el disseny, perquè… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Yay!! y el estress se cierne sobre mi!!!

Posted on April 4, 2005 by xphere

Bueno, bueno, no tant, però una mica si, el pomod ja esta en la seva fase final (que no terminal :p), ja llegeixo tot ok, funciona tot com tindria que funcionar, llegeixo llistes i les grabo i algunes cosetes mes.Em… Continue Reading →

code code
0

un petit consell…

Posted on March 25, 2005 by xphere

Si esteu programant en C# (en el meu cas, amb PocketPc) i voleu evitar el famós “flicker” a botons i altres controls, dons podeu llegir això.Aquest “mini tutorial” serveix per botons o coses simples, per altres controls custom, com un… Continue Reading →

code code
0

una de sonido…

Posted on February 28, 2005 by xphere

Hola! Aquest cap de setmana he treballat amb dos temes:SampleGen: Després de una coding session amb el sr. silenci, ja he pogut començar a veure la llum, i la generació de samples esta començant a sonar mes decent… possiblement aviat… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Code news!

Posted on February 18, 2005 by xphere

Hola a tots! He estat programant bastant a la penombra aquests dies… Les novetats son:– Objgen: He refet gran part del codi i ara va mes ràpid, a més, ja es poden guardar i carregar arxius ZNO!!– Pomod: Us pensàveu… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Nova versió del ObjGen!!

Posted on January 2, 2005 by xphere

Ole ole!! ja tenim aqui la versio 0.4 del ObjGen, amb noves i sucoses novetats com: · Editor/compilador de Vertex Shaders · Nova generacio del objecte base (la esfera) · Millor gestió de la pila (stack) de generació (moure, borrar,… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene
0

Avanç del que serà el ObjGen

Posted on December 17, 2004 by xphere

Poc a poc vaig fent el que serà el generador de objectes, aqui us passo un screenshot!! PD: Si si, ja se que fa molt que no postejava… es que he estat molt liat 😛

code, demoscene code, demoscene
0

coses i mes coses

Posted on November 16, 2004 by xphere

Tot avança a la penombra… lentament però a bon ritme…. El pomod mica en mica va veient la llum, començo a entendre els entramats de les MFC’s de Microsoft i puc començar a fer coses decents amb la pocket (res,… Continue Reading →

code, demoscene code, demoscene

Post navigation

Older Articles
Newer Articles
© 2025 xphere's thoughts. All rights reserved.
Hiero by aThemes